wtorek, 24 listopada 2015

BUDOWA KOMPUTERA PC





1. Jednostka centralna:
- obudowa  najczęściej metalowa  z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera;
- zasilaniesłuży do zasilania sprzętu w energię elektryczną;
- płyta główna, czyli obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom;
- mikroprocesor, jest odpowiedzialny jest za wykonywanie większości obliczeń systemowych i operacji przetwarzania danych;
- pamięć RAMpamięć o dostępie swobodnym– podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej 
- karta grafiki,  karta rozszerzeń komputera odpowiedzialna za renderowanie grafiki i jej konwersję na sygnał zrozumiały dla wyświetlacza
- porty gniazdo w komputerze służące do podłączania urządzeń peryferyjnych i przesyłania danych między nimi a komputerem;
- twardy dysk, czyli rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych;
- napęd dysków optycznychurządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.






2. Urządzenie peryferyjne:
- monitor, czyli  ogólna nazwa jednego z urządzeń wyjścia do bezpośredniej komunikacji użytkownika z komputerem;
- klawiaturauporządkowany zestaw klawiszy służący do ręcznego sterowania urządzeniem lub ręcznego wprowadzania danych;
- mysz, czyli  urządzenie wskazujące używane podczas pracy z interfejsem graficznym systemu komputerowego;
- drukarkaurządzenie współpracujące z komputerem oraz innymi urządzeniami, służące do przenoszenia danego tekstu, obrazu na różne nośniki druku;
- router, urządzenie sieciowe pracujące w trzeciej warstwie modelu OSI;
- joystick urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie.





poniedziałek, 16 listopada 2015

PRAWA AUTORSKIE



1. Definicja
Prawo autorskie – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.
2. Utwór
Utwór – termin prawniczy z zakresu prawa autorskiego. Utwór jest przedmiotem prawa autorskiego od chwili ustalenia, chociażby miał postać nieukończoną, a poza pewnymi wyjątkami właścicielem tych praw jest twórcą utworu, który nabywa je automatycznie bez konieczności spełnienia jakichkolwiek formalności.
3. Rodzaje licencji:
- freeware - licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego;
- public domain - w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego;
- shareware - rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników;
- trial - rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni);
- demo - jest to wersja demonstracyjna oprogramowania;
- adware - rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy;
- cardware -  rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka);
- GNU - licencja wolnego i otwartego oprogramowania.

4. Odpowiedzialność karna:

- włamywanie się do komputera - podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2.;
- podrzucanie wirusa - za piractwo komputerowe grozi od 3 miesięcy do 5 lat pozbawienia wolności;
- piractwo komputerowe - kara ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 3.

5. Dozwolony użytek prywatny.
Dozwolony użytek osobisty pozwala każdemu korzystać na własne potrzeby z rozpowszechnionego już chronionego utworu. 
Dozwolony użytek prywatny:
  • umożliwia korzystanie z utworu wyłącznie do swoich własnych, prywatnych potrzeb. Warunek: utwór musi być udostępniony za zgodą twórcy;
  • obejmuje wszelkie formy korzystania z utworu. Największe znaczenie ma reprodukcja utworów;
  • nie oznacza jednocześnie prawa do kilku czy kilkudziesięciu kopii utworu.


6. Zasady korzystania z cudzych materiałów.
Umieszczanie na stronach utworów muzycznych itp., jeżeli nie posiadamy zgody na rozpowszechnianie ich w Internecie wydanej przez autora lub właściciela praw autorskich, jest łamaniem prawa autorskiego.
Naruszeniem praw autorskich będzie likwidacja podpisów zdjęć udostępnionych w ramach darmowej kolekcji na stronie WWW oraz likwidacja cyfrowych znaków wodnych umieszczonych na zdjęciach. Mimo tego iż zdjęcia zostały udostępnione darmowo nie możemy niszczyć umieszczonych na nich podpisów.
Aby móc swobodnie umieszczać na swojej stronie napotkane w Internecie, lub innych mediach teksty, rysunki czy filmy musimy najpierw dowiedzieć się do kogo należą prawa autorskie do utworu, skontaktować się z nim i zapytać (np.: w formie e-mail mail), ) o możliwość wykorzystania jego materiałów.

wtorek, 10 listopada 2015

ZAGROŻENIA PRZY PRACY Z KOMPUTEREM

1. Zagrożenia zdrowotne: fizyczne i psychiczne. 
Wraz ze wzrostem popularności komputerów (również jako narzędzia pracy), pojawiają się charakterystyczne problemy zdrowotne związane z intensywnym korzystaniem z dobrodziejstw cywilizacji. Z jakimi problemami musimy się liczyć najbardziej?
skrzywienia bocznego kręgosłupa;
- pogorszenie wzroku;
- nadwaga;
zespołu suchego oka;
bólów i zawrotów głowy.
 Głównym zagrożeniem psychicznym jakie niesie ze sobą nadmierne korzystanie z komputera to przed wszystkim uzależnienie. Uzależnienie początkowo jest prawie niezauważalne, wraz z jego wzrostem pojawiają się coraz większe szkody. Z uzależnieniem mamy do czynienia, gdy komputerowe hobby zaczyna w negatywny sposób oddziaływać na życie gracza. 



2. Szkodliwe programy komputerowe:
  • wirusy 
  • trojany
  • adware
  • robaki (worms)
  • spyware
  • rootkity
  • makrowirusy
  • bomby logiczne.

3. Profilaktyka antywirusowa. 
Profilaktyka antywirusowa to inaczej ochrona przed różnego rodzaju wirusami. Najpopularniejszą ochroną są programy antywirusowe takie jak: AVAST czy AVG. Profilaktyka ta polega również na odpowiednim dostosowaniu zapór do swoich potrzeb, aktualizowaniu systemu itp.





4. Punkt przywracania, kopia zapasowa. 
Kopia zapasowa to miejsce, w którym nasz najważniejsze dane są bezpieczne i skopiowane. W każdym systemie istnieje funkcja  KOPIA ZAPASOWA, w której nasze dane z komputera są bezpiecznie przechowywane, bez strachu o ich utratę. 
5. Zapora systemowa - firewall. 
Zapora to oprogramowanie lub urządzenie, którego zadaniem jest sprawdzanie informacji pochodzących z internetu. Sposób działania zapory przedstawiono poniżej:  






6. Oprogramowanie antywirusowe. 
Antywirusy są obecnie najpopularniejszym rodzajem oprogramowania ochronnego. Przykładowymi programami antywirusowymi są m.in.: KASPERSKY ANTI-VIRUS, PANDA SECURITY. 
7. Usuwanie adware: AdwCleaner.pl.
 AdwCleaner, tak jak mówią jego twórcy, jest programem, dzięki któremu w kilka chwil użytkownik usuwa złośliwe oprogramowanie. Jest to program całkowicie legalny i do ściągnięcia za darmo.